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다양한 주제

하몬서클 스토리텔링, 8단계의 원형구조, 이야기를 만드는방법

스토리텔링의 세계에서 꽤 흥미로운 개념인 "하몬서클(Harmon's Circle)"에 대해 이야기해보려고 합니다.

 

 

 

이 주제는 스토리텔링에 관심이 많거나, 글쓰기, 영화, 게임 시나리오 같은 창작 활동을 좋아하신다면 관심이 있으실 꺼같습니다. 저 같은 경우에는 해외 유명 유튜버가 이 하몬서클 스토리텔링에 기초하여서 영상물을 제작하고 있는데

조회수가 천만이 기본이더라고요. 다른 유튜버들도 극찬한다기에 궁금해져서 호기심이 생겼습니다.

 

그럼 하몬서클이 뭔지, 그리고 왜 사람들이 이걸 주목하는지 함께 알아볼까요?

 

 

목차

     

    하몬서클이란?

    하몬서클은 미국의 작가이자 시나리오 작가인 댄 하몬(Dan Harmon)이 만든 스토리텔링 구조라고 합니다.

    댄 하몬은 TV 시리즈 *커뮤니티(Community)*와 *릭 앤 모티(Rick and Morty)*로 유명한 인물이라네요.

    그는 복잡한 이야기 구조를 단순화하면서도 감정적으로 강력한 이야기를 만들기 위해 이 모델을 개발했다고 합니다.

     

    하몬서클은 기본적으로 "히어로의 여정(Hero's Journey)"에서 영감을 받았지만, 더 간결하고 실용적으로 변형된 형태라고 볼 수 있습니다.

     

    하몬서클은 8단계로 이루어진 원형 구조로, 캐릭터의 성장과 변화를 중심에 둡니다. 이 원은 시계 방향으로 진행되며, 이야기가 시작되고 끝나는 지점을 자연스럽게 연결해줘요. 자, 그럼 이 8단계를 간단히 살펴보도록 하지요.

     

     

    하몬서클의 8단계

    1. 편안한 상태 (Comfort Zone)
      주인공이 익숙한 일상 속에 있어요. 여기서 모든 게 평화롭고 안정적이죠. 하지만 곧 뭔가 부족하다는 느낌이 들기 시작합니다.
    2. 욕망 (Want)
      주인공이 뭔가를 원해요. 사랑, 모험, 복수, 혹은 단순히 따뜻한 커피 한 잔일 수도 있죠. 이 욕망이 이야기를 앞으로 밀고 나가는 동력이 됩니다.
    3. 낯선 상황 (Unfamiliar Situation)
      욕망을 이루기 위해 주인공은 익숙한 세계를 떠나 새로운 환경으로 들어가요. 이건 물리적인 여행일 수도 있고, 정신적인 변화일 수도 있습니다.
    4. 적응 (Adaptation)
      낯선 곳에서 주인공은 새로운 규칙을 배우고 적응하려고 노력해요. 이 과정에서 좌충우돌하는 모습이 종종 재미를 주기도 하죠.
    5. 목표 달성 (Get What They Wanted)
      드디어 주인공이 원하던 걸 손에 넣습니다! 하지만 이게 끝이 아니에요. 여기서부터 이야기가 더 흥미로워져요.
    6. 대가 (Pay a Price)
      목표를 이루는 데는 항상 대가가 따르죠. 희생, 상실, 혹은 예상치 못한 결과가 주인공을 기다립니다.
    7. 익숙한 곳으로 복귀 (Return)
      주인공이 다시 원래 세계로 돌아와요. 하지만 이제 예전과는 다른 사람이 된 상태죠.
    8. 변화 (Change)
      경험을 통해 주인공은 성장하거나 새로운 깨달음을 얻습니다. 이야기는 이렇게 완성되고, 우리는 그 변화를 느끼며 감동을 받죠.

    하몬서클 스토리텔링, 8단계의 원형구조, 이야기를 만드는방법

     

     

     

    하몬서클의 매력

     

    하몬서클의 강점은 단순함과 유연성에 있어요.

    이 구조는 영화, 소설, 드라마, 심지어 짧은 유튜브 영상까지 어떤 이야기든 적용할 수 있습니다.

    특히 댄 하몬의 작품을 보면 이 원형이 어떻게 캐릭터의 감정과 유머를 자연스럽게 끌어내는지 알 수 있어요.

    예를 들어, 릭 앤 모티의 에피소드를 보면 릭이 늘 모험을 떠나고, 뭔가를 얻고, 대가를 치르며, 결국엔 조금씩 변하는 모습을 자주 볼 수 있죠.

    또한 하몬서클은 주인공의 "욕망"과 "변화"를 강조해서, 관객이나 독자가 캐릭터에 감정적으로 몰입하게 만듭니다. 단순히 사건이 아니라, 그 사건이 사람에게 어떤 영향을 미치는지에 초점을 맞추는 거예요.

     

    나만의 이야기에도 적용해볼까?

    혹시 여러분도 글을 쓰거나 이야기를 만들어보고 싶다면, 하몬서클을 한 번 써보는 건 어떨까요?

    예를 들어, "아침에 커피를 못 마셔서 하루 종일 짜증 난 사람"이라는 단순한 설정으로 시작해도 됩니다.

    이 사람이 커피를 구하러 나가고(3단계), 카페에서 이상한 사람들을 만나고(4단계), 결국 커피를 얻지만 친구와 다투는 대가를 치르고(6단계), 집에 돌아와 자신을 돌아보는(8단계) 이야기로 발전시킬 수 있죠.

    이렇게 하면 평범한 하루도 드라마틱한 스토리가 될 수 있을 껏 같습니다.

     

     

    마무리

     

    하몬서클은 스토리텔링을 처음 접하는 사람에게도, 이미 익숙한 사람에게도 유용한 도구라고 하네요.

    단순하면서도 깊이 있는 이야기를 만들고 싶다면, 이 구조를 한 번 염두에 두는 것을 권하고 싶네요.

    사실상 우리가 접하는 모든 대중문화에서 베이스가 되어있다는 하몬서클,

    기승전결의 세부화된 해외판이라고도 생각될수있을꺼 같은데요,

     

     

     

    읽어주셔서 감사합니다.